안녕하세요.


오늘은 수확 화면에 대해 알아봅시다!


동물을 사냥하고 수확하면 많은 수치가 표시됩니다.


각각의 수치가 의미하는 것만 알아도 어떻게 사냥을 해야할지 알 수 있습니다.


수확 화면입니다. 클릭하면 확대됩니다.


1. 난이도


난이도를 보면 동물의 트로피 레이팅이 어느정도인지 대략적으로 알 수 있습니다.

동물별로 난이도의 분포가 다릅니다.

난이도가 높을수록 동물이 주위를 더 살피기 때문에 사냥이 어려워집니다.

유인하기 어려워지며 소음과 냄새, 가시성 관리를 잘해야 합니다.


2. 트로피 타입

트로피 타입은 트로피 레이팅을 결정하는 종의 특성입니다.

예를 들어 사슴류는 뿔의 크기가 트로피 레이팅을 결정합니다.


3. 트로피 레이팅

트로피 레이팅은 점수를 결정하는 요소입니다. 

사냥한 동물의 트로피 타입에 따라 자동으로 산정됩니다.

트로피 레이팅이 높을수록 난이도가 높게 표시됩니다.


4. 즉사 보너스

사냥감을 즉사시켰을때 얻는 보너스 입니다.

첫 사격 후 빨리 죽을수록 높은 보너스를 얻습니다.

사격 후 2~3초 이내로 죽으면 100%를 얻습니다.


5. 무결성 보너스

동물의 체급에 맞는 무기로 사냥했을 시 얻는 보너스입니다.

얼마나 깔끔하게 사냥했는지를 나타낸다고 볼 수 있습니다.

적정 위력의 무기(총탄)로 단발에 사냥에 성공하면 100%를 얻습니다.

더 낮은 위력의 무기(총탄)로 사냥한다면 여러발을 쏴도 100%를 줍니다.


6. 연속 수확 보너스

연속으로 사냥하여 수확하면 얻는 보너스입니다.

첫 수확에서 0%이고 20%씩 증가합니다.

여섯번째 수확부터 100%를 줍니다.

주의할것은 사냥이 아닌 수확으로 보너스를 준다는 것입니다.

연속 보너스가 없는 상태에서 높은 트로피 레이팅을 가지는 녀석을 사냥했더라도, 다른 동물들을 5마리 수확한 후 수확한다면 100%의 보너스를 받을 수 있습니다.


7. 점수

트로피 레이팅과 보너스를 합산해 점수를 산출합니다.

세가지 보너스를 모두 100%로 받는다면 500부터 시작합니다.

최소 0점부터 최대 1000점까지 받을 수 있습니다.


8. 등급

등급은 점수에 따라 None, Bronze, Silver, Gold, Diamond로 나뉩니다.

실버까지는 흔하지만 골드부터는 매우 희귀합니다.

골드와 다이아몬드에 해당하는 레이팅을 가지는 동물들은 난이도가 매우 높기 때문에 숙련된 사냥 기술이 필요합니다.

다음의 표는 세가지 보너스를 모두 받았을 때 동물의 트로피 레이팅 별 등급표입니다.


9. 무기 점수

명중한 총알별로 표시되는 정보입니다.

동물에게 얼마나 타격을 주었는지가 점수로 나타납니다.

플레이어의 무기 점수는 이 점수만큼 올라갑니다.


10. 명중 부위

총알이 어디에 명중했는지를 보여줍니다.

즉사부위는 뇌, 경추(목뼈), 척추(등뼈), 심장입니다.

즉사부위를 제외하면 폐 - 위 - 장 - 기타 뼈 - 살 순으로 높은 데미지를 줄 수 있습니다.



경험 + 스팀 정보를 참조하여 작성한 글입니다.

틀린 정보가 있다면 제보바랍니다.

즐거운 사냥 하세요!


유용하셨다면 공감!

posted by Luen
:


더 헌터: 야생의 부름 초보 가이드입니다!


보다 많은 분들이 쉽게 사냥을 떠나시길 바라며 작성합니다.


게임을 실행하게 되면 제일 먼저 접하게 되는 인터페이스에 대해 알아보겠습니다.



1. 나침반 + 풍향계

플레이어가 진행하고 있는 방향과 바람의 방향을 알려줍니다.

예시에서는 북쪽에서 남쪽으로 바람이 불고있어서 플레이어의 냄새가 남쪽으로 퍼지고 있습니다.


2. 장비 or 총알

플레이어가 현재 손에 들고있는 장비를 나타냅니다.

무기를 들고있는 경우, 장전된 총알과 남은 총알의 갯수를 표시합니다.


3. 액티브 스킬 창

스킬과 퍽에는 액티브 스킬이 존재합니다. 그 중 한가지를 등록하여 F키로 사용할 수 있습니다. 스킬의 효과에 따라 표시되는 정보가 다릅니다. 스킬을 사용할 경우 쿨타임이 표시됩니다.


4. 체력(HP)

플레이어의 체력을 표시합니다.

높은 곳에서 떨어지거나 동물들에게 공격을 당하면 감소합니다.

전초기지(Outpost)에서 휴식을 취하면 회복됩니다.


5. 심박    

플레이어가 달리거나, 숨을 참거나, 활을 조준할 경우 심장은 점점 빠르게 뜁니다.

하트표시가 두근거리며 얼마나 심박이 빠른지를 보여줍니다.

심박이 빨라질 경우, 조준시 흔들리는 정도가 증가합니다.


6. 은폐(가시성)

플레이어가 동물들에게 시각적으로 어느정도 노출되었는지 나타냅니다.

총 5가지 단계로 구분됩니다.

플레이어의 자세가 낮을수록, 느리게 움직일수록 가시성이 감소합니다.

수풀이나 덤불은 높은 은폐를 제공합니다.


7. 소음

플레이어가 내는 소음이 어느정도인지 나타냅니다.

0단계부터 6단계까지 있으며 4단계부터는 빨간색으로 표시됩니다.

빨간색의 소음은 대부분의 동물들이 아주 멀리서부터 들을 수 있습니다.

바람이 많이 불면 플레이어의 소음이 바람소리에 묻혀 0단계로 표시됩니다.



발자국을 발견하면 표시되는 창입니다.

오른쪽 아래 나오는 글씨로 어느 속도로 이동했는지를 알 수 있습니다.

걷기, 속보, 달리기로 구분됩니다.

특정 패시브 스킬을 익히면 성별과 대략적인 몸무게도 표시해줍니다.


동물의 배설물을 발견하면 표시되는 창입니다.

배설물이 얼마나 오래되었는지를 알려줍니다.

Just Now - Very Fresh - Fresh - Old - Very Old

다섯 단계로 나뉩니다.


울음소리를 조사하면 표시되는 창입니다.

어떤 동물이 울었는지 알려줍니다.

Call은 경고음과 짝짓기 울음 두가지로 나뉩니다.

특정 패시브 스킬을 익히면 성별을 표시해줍니다.


동물을 포착하면 표시되는 창입니다.

동물의 성별과 현재 행동, 사냥 난이도가 표시됩니다.

체력과 무게, 대략적인 트로피레이팅 정보는 특정 패시브 스킬을 통해 얻을 수 있습니다.


사격해서 표적을 맞추었을때, 맞춘 자리에서 볼 수 있는 핏자국입니다.

치명상 여부와 언제 맞았는지를 알 수 있습니다.

치명상은 Vital hit, Non-vital hit, flash wound로 나뉩니다.


총이나 화살에 맞은 동물이 도망간 길에서 발견할 수 있는 핏자국을 조사하면 표시되는 창입니다. 피를 얼마나 많이 흘렸는지 알 수 있습니다. 

큰 상처일수록 흘리는 피의 양이 많고 체력이 더 빨리 감소합니다.

특정 패시브 스킬을 찍으면 피를 흘릴 당시의 체력을 대략적으로 표시해줍니다.



참고하셔서 재밋는 사냥 하시기 바랍니다!

posted by Luen
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