게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 21. 01:51

 

매드 게임 타이쿤의 게임 설정 조절하기 공략입니다.

 

게임 제작을 하게되면 게임 컨셉을 설정하게 됩니다.

 

목표 시장으로 어린이, 청소년, 성인, 노인, 모든 연령 중 한 가지를 선택합니다.

드래곤, 에로틱, 기사 등의 주제를 선택하고

스킬, 아케이드, RPG 등의 장르를 선택합니다.

 

그리고 게임 설정을 만지게 되는데요.

 

이러한 화면입니다. 

한 가운데를 0 으로 본다면 왼쪽으로 -5 부터 오른쪽으로 +5 까지.. 총 11개의 수치가 있습니다.

한번 플레이 하셨다면 다 아시겠죠?

여기서 어떤 것을 중점으로 개발하느냐에 따라 게임의 성공여부가 갈린다고 보시면 되겠습니다.

 

모든 장르에는 최적의 게임 설정이 정해져있습니다.(게임 시작 시 이것을 랜덤으로 하는 옵션이 있습니다.)

그래서 게임을 개발하고 나면 최적을 게임 설정이 어떻게 되는지 힌트가 나오는데요

 

장르를 정하고 하나의 게임을 개발하여 발표하면 다음번에 개발할 때 표시가 생깁니다.

한 번 개발한 후엔 위의 두 줄에 화살표가 표시되고

두 번째 개발을 하고나면 넷째 줄 까지 화살표가 표시되며

세 번 개발하고 나면 모든 줄에 화살표가 표시됩니다.

 

화살표가 최적 설정의 힌트가 되겠습니다. 

화살표가 오른쪽으로 표시되면 중앙을 기준으로 오른쪽 (+1~+5)에 최적 설정이 존재한다는 의미입니다.

반대로 왼쪽으로 표시된다면 왼쪽(-5 ~ 0)에 최적 설정이 존재합니다. 왼쪽 표시에 정 가운데인 0도 포함된다는 것에 주의하세요.

 

최적 설정이 되었는지는 당연히 평가가 높은지를 보면 알 수 있지만.. 사실 그것만으론 최적 설정인지 알기가 어렵습니다. 

그래서 필요한게 품질 검수부! 게임을 출시한 후 품질 검수부에서 게임 보고서를 작성해주면 설정이 잘 되었는지 확인할 수 있습니다.

주제가 잘 맞는지

장르 조합은 무엇이 좋은지

게임 리뷰 우선순위도 알려주며,

표적 시장은 잘 맞았는지

그리고 설정이 완벽했는지를 표시해줍니다.

 

예시처럼 완벽하게 설정 한 후, 여러 개발자를 갈아넣어(...) 그래픽 음향 보안 플레이를 빠방하게 만들어주면 돈 쓸어담는건 문제도 아니죠.

 

게임 보고서와 화살표 힌트를 이용해서 최적을 설정을 찾아 대박을 노려보세요!!

 

 

 

 

에서 끝나면 아쉽죠.. 

 

이 아래에는 모든 장르의 최적 설정이 있습니다.

 

이 설정을 사용하면 게임이 너무 쉬워져 재미가 없을 수 있으니 한번 직접 찾는 재미를 느껴보시는것을 추천드립니다.

 

 

스킬

좋은 장르 조합 - 아케이드, 퍼즐, 점프 & 런

표적 시장 - 어린이, 성인

완벽한 설정 : -4 +5 +5 +5 +5

 

아케이드

좋은 장르 조합 - 스킬, 퍼즐, 점프 & 런, 스포츠, 대전 격투, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 : +2 +3 -2 +2 +3

 

퍼즐

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 점프 & 런, 대화형 영화

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -5 +5 +5 -5 +2

 

점프 & 런

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 퍼즐, RPG, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 :  0  0 -1 +1  0

 

RPG

좋은 장르 조합 - 점프 & 런, 어드벤쳐, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 -3 -5 -2 -5

 

어드벤쳐

좋은 장르 조합 - 퍼즐, RPG, 3인칭 슈팅, 대화형 영화

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 -5 -5 +2 -3

 

전략

좋은 장르 조합 - RPG, 건축, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -2 +5 +5 -5 -2

 

스포츠

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 대전 격투, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +3 +5 +4 +3  0

 

대전 격투

좋은 장르 조합 - 아케이드, 점프 & 런, 스포츠

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 : +2 +4 +4 +4  0

 

시뮬레이션

좋은 장르 조합 - 아케이드, 스포츠, 대전 격투, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : +5 +5 +3 -2 -5

 

경제 시뮬레이션

좋은 장르 조합 - 전략, 스포츠, 건축, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 +5 +5 -5 -5

 

건축

좋은 장르 조합 - 전략, 경제 시뮬레이션, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -2 +5 +5 -5 -4

 

실시간 전략

좋은 장르 조합 - 아케이드, 전략, 경제 시뮬레이션, 건축

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 :  0  0  0 -1 -2

 

1인칭 슈팅

좋은 장르 조합 - 아케이드, 점프 & 런, RPG, 스포츠, 대전 격투, 시뮬레이션, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +5 +2 -3 +3 -3

 

3인칭 슈팅

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 점프 & 런, RPG, 스포츠, 대전 격투, 시뮬레이션, 1인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +4 +2 -3 +4 -3

 

대화형 영화

좋은 장르 조합 - 스킬, 퍼즐, 어드벤쳐

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : +5 -5 -5 +5 +3

 

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다들 즐거운 게임 하시기 바랍니다!

posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 17. 12:21


Mintendu에 밀려 만년 2위 플랫폼을 제공하는 Siga입니다.


모델이 된 회사는 소닉으로 유명한 세가입니다.

아케이드 게임 회사 중에서 가장 오랜 역사를 가지고 있고, 1990년대까지 세계 최대의 아케이드 게임 회사였다고 합니다.

우리에겐 소닉과 버추어 파이터, 버추어 캅 등으로 익숙한 이름이네요

지금도 세가 로고를 보면 세↗가→ 하는 특유의 로고송(?)이 머릿속에 재생됩니다 ㅎㅎ


2000년대 초에 플랫폼 시장에서 완전히 철수하고 소프트웨어 개발에만 힘을 쏟고 있다고 합니다.


여튼 우리가 오늘 알아볼 SIGA의 플랫폼의 전체 점유율을 보겠습니다.

1990년 초에 반짝 하나의 플랫폼만 좋은 성적을 보입니다.

다른 플랫폼들은 마치 무언가 벽에 막힌듯 점유율 윗부분이 평평합니다.

실제 닌텐도에 밀려 만년 2위 플랫폼이었던 슬픈 세가의 잔영이 남아있는 것 같습니다.



1983년 5월에 출시하는 SIG-2000입니다.

실제 모델은 세가에서 1983년 7월에 발매한 SG-1000

닌텐도의 패미콤과 같은 날 발매하였으나 처참한 성적을 낸 플랫폼입니다.

자사 게임에 자신감이 넘쳤던 세가에서 다른 게임 이식을 등한시 한 결과.. 라고 하네요.

그래서 SIG-2000도 이모양입니다. 거의 뭐.. 있는지도 모르게 있다가 슬쩍 철수합니다.



1985년 6월에 출시되는 Siga Master Station입니다.

실제 모델은 세가에서 1986년 6월에 출시한 Master System

사실 이미지는 마스터 시스템2 입니다만.. 껍데기만 다르고 알맹이는 같다고 합니다. 최대한 비슷한 이미지를 찾아보았습니다.

국내에도 삼성에서 삼성겜보이, 삼성 알라딘보이 라는 이름으로 판매했었다고 합니다.

역시 닌텐도의 패미콤에 밀려 크게 성공하지는 못했습니다.

그래서 그런지 점유율을 보면 뭔가에 막혀있는 듯.. 올라가지 못합니다.

성장세만 보면 10%도 가뿐히 달성할 것 같은데..

동시대 점유율이 5위라서 사용할 일이 없는 플랫폼 되겠습니다.



1988년 4월에 출시하는 Siga Mega Station입니다.

실제 모델은 세가에서 1988년 10월 발매한 Mega Drive

이 사진도 역시 메가드라이브2 입니다만.. 알맹이는 같은 놈입니다. 

국내에도 삼성을 통해 슈퍼겜보이, 슈퍼알라딘보이로 출시되었다네요.

세계 최초 16비트 게임기입니다.

일본시장보다 유럽과 남미에서 굉장히 성공했다고 하네요.

무려 12% 점유율을 달성합니다. 

Siga플랫폼 가운데 유일하게 플레이 중 사용되는 플랫폼 입니다.

특히나 이 시기에 다른 플랫폼들의 점유율이 다 고만고만 하기에 더욱.



1990년 4월에 출시하는 Siga Play Gear입니다.

실제 모델은 세가에서 1990년 10월 발매한 Game Gear

휴대용 게임기 주제에 무려 세가 마스터 시스템과 동일한 하드웨어 스펙을 장착한 엄청난 녀석입니다. 그래서 크기도 엄청난..

풀 컬러 액정에 백라이트까지 장착한 괴물이었으나 압도적인 배터리 소모를 이기지 못하고..

시대를 너무 앞서간 게임기가 아니었나.. 싶습니다.

성적은 뭐.. 네. 그렇습니다. 

Siga 플랫폼들은 윗부분이 다 저렇게 잘려나가서 점유율이 좋을 수 가 없어요..



1994년 6월 출시되는 Siga Merkur입니다.

실제 모델은 세가에서 1994년 11월 발매한 Sega Saturn

새턴이라는 이름이 세가의 여섯번째 게임기 제작 프로젝트여서 토성(태양계에서 6번째)에서 따와 임시로 붙인 이름이었으나, 개발 정보가 유출되면서 그대로 정식 명칭이 되었다고 합니다.

패러디인 Merkur도 무슨 소리인가 해서 찾아보니 수성(Mercury)의 슬로베니아어 였습니다.

게임제작자가 참.. 이름을 잘 바꾸는거 같아요.

소니의 플스와 피튀기는 경쟁을 했던 기기입니다. 졌지만

점유율은 뭐.. 이제 기대도 안하고 있습니다.



1998년 6월에 출시하는 Siga Screamcast입니다.

실제 모델은 세가에서 1998년 11월 발매한 Dreamcast

플스에 밀리던 세가 새턴의 바통을 이어받은 세가의 사운을 건 차세대 게임기입니다.

압도적인 성능으로 플스는 눌렀지만 플스2에게 그만.. (DVD기능을 안넣어서 라는 말이 있습니다.)

패러디한 이름인 Scream을 보면.. 세가의 Dream이 결국 비명으로..

이 기기를 마지막으로 세가는 게임기 산업을 포기합니다.

역사를 만영해서 그런지 01년 하반기에 돌연 철수합니다.




2020년 4월에 발매하는 Siga Mega Cast입니다.

실제 모델은 없습니다.

세가를 사랑하는 게임개발자가 만들어낸 허구입니다.

성적도 굉장히 좋습니다. 

2030년까지만 조사하긴 했지만 아마 15%까지 올라가지 않을까 예상합니다.



Siga에서 제공하는 여러 플랫폼을 알아봤습니다.

실제 제품과 역사를 알아보면서 분석하니까 재밌네요.


그럼 포스팅을 마치겠습니다~

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posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 11. 13:16


플레이 초반에 반짝 좋은 플랫폼을 제공하는 Katari입니다.


실제 회사는 미국의 게임 개발사인 Atari입니다.

1982년에 창업한, 세계 최초의 비디오 게임 회사라고 합니다.

특이한게 미국회사인데, 회사명은 바둑용어 ”아타리“(단수)이고, 로고는 후지산에서 유래했다고 합니다.

"아타리". 네. 그래요. 그건 황금시대에 사랑받던 이름입니다. 휴대폰도 컴퓨터도 없던 마법의 시기에요. 아타리는 어느날 갑자기 나타난 전자오락과 가정용 게임기의 선구자였죠. 영원할 것만 같던 해가 지고 난 뒤에도 사람들에게는 아타리가 최고였어요. - AVGN

나무위키에 아타리를 종합평가하는 말로는 이렇게 적혀있네요.

1972년 초부터 비디오게임을 부흥시키며 절대자의 자리에 있었지만 1983년 아타리쇼크 사건을 계기로 거의 망했다고 하네요. 이때 미국 게임시장이 크게 축소됐다는데.. 그게 게임내에는 구현이 안되서 다행입니다.. ㅎ


게임 내의 이야기로 돌아와서 Katari는 총 7개의 플랫폼을 발표합니다.


Katari 2600

Katari 5200

Katari 7800

Katari STT

Katari Lunx

Katari Lion

Katari Lion 2

Katari 2600만 제외하고는 좋지 않은 점유율만 보여주다가 Katari Lion을 마지막으로 더이상 플랫폼을 출시하지 않습니다.

Lion2는 뜬금없이 2016년에 혼자 출시하므로 개별표시만 하겠습니다.

Katari의 플랫폼들은 실제 모델의 모델명을 거의 바꾸지 않았다는게 특이한데.. 아마 게임개발자가 아타리에 애착이 있지 않나.. 하는 생각이 듭니다 ㅎ

Katari Lion까지는 실제 있던 플랫폼의 패러디이고, 2016년에 출시하는 Lion2는 아타리의 부활을 기원하는 개발자가 집어넣은것으로 보입니다.
이제 하나씩 살펴보죠.


1976년 2월에 출시된 Katari 2600입니다.

실제 모델은 1977년 10월 발매된 Atari의 Atari 2600

세계 최초 풀컬러 컴퓨터 그래픽을 사용한 가정용 게임기였다고 합니다. 당시 엄청난 인기를 구가했지만 아타리의 병신같은.. 운영으로 인해 아타리쇼크를 불러온 기기입니다.

1976년 2월에 출시했기 때문에 게임 시작과 동시에 엄청난 점유율을 보여주는 플랫폼입니다.

그러나 아타리쇼크를 반영해서인지 급격한 점유율 하락을 보이며 82년 하반기부터는 0.1%대의 점유율을 보여줍니다. 그리고 그대로 쭉 92년 상반기까지 철수안하고 버팁니다. 당연히 아무도 이 플랫폼으로 게임개발은 안하겠지만..

실제 모델이 1992년 1월에 지원이 중단되었다는데 그걸 반영한 것 같습니다.

여튼 초반엔 굉장히 높은 점유율을 보여주기에 열심히 사용하고 바로 버려버리면 됩니다 ㅎ



1982년 4월에 출시하는 Katari 5200입니다.

실제 모델은 1982년 11월에 출시한 Atari의 아타리 5200 슈퍼시스템(Atari 5200 SuperSystem)

아타리 2600의 후속모델인데 아타리 2600과의 호환에 너무 치중한 까닭에 이 기기의 고성능 게임이 별로 안만들어져 금방 망해버렸다고 합니다.

그 때문인지 점유율이 처참합니다. 시작 점유율은 좋지만 계속 감소하다가 84년 하반기에 철수해버립니다. 



1984년 4월에 출시하는 Katari 7800입니다.

실제 모델은 1984년 6월 발매한 Atari 7800

1984년 6월에 캘리포니아에서 시험 판매하지만 한달 후 판매를 중단하고 2년 뒤인 1986년에 다시 판매하지만.. 이미 시장은 닌텐도와 세가가 점령하고 있어서 별다른 성적을 거두지 못했다고 합니다.

Katari의 2600을 제외한 모든 플랫폼이 그렇지만.. 점유율이 좋지 않습니다.

역사적인걸 참 잘 반영해놓은 게임입니다.



1985년 7월에 출시하는 Katari STT입니다.

실제 모델은 1985년 6월 발매한 Atari ST

아타리 쇼크 이후에 홈컴퓨터 시장에 뛰어든 아타리에서 발매한 개인용 컴퓨터입니다. 가장 처음으로 풀 비트맵으로 구현된 컬러 GUI를 장착한 컴퓨터입니다. ST가 가장 각광을 받은 것은 음악 분야로 MIDI 인터페이스가 기본으로 내장되었던 덕에 아마추어 음악가는 물론이고 전문 뮤지션들이 앨범작업을 하는데도 ST를 많이 사용했다고 합니다. 

실제 모델의 역사대로 라면 그래도 준수한 점유율을 보여주면 좋겠으나.. 게임용 플랫폼이 아닌 개인용 컴퓨터여서 그런지 별로 좋지 않은 점유율을 보여줍니다.



1989년 5월 발매하는 Katari Lunx입니다.

실제 모델은 1989년 10월 발매한 Atari Lynx

아타리에서 발매한 휴대용 게임기입니다.

컬러 액정에 백라이트를 사용한 최초의 휴대용 게임기랍니다.

아타리가 최초로 적용시킨 기술은 많은데.. 성적은.. (처참)

이 플랫폼으로 제작된 게임들이 준수하지 않아서 망했다고 합니다.

영 점 몇 퍼센트를 전전하다가 94년 하반기 철수해버립니다.



1993년 6월 출시하는 Katari Lion입니다.

실제 모델은 1993년 11월 발매된 Atari Jaguar

전용패드가 굉장히 불편하게 생겼습니다..

여타 다른 아타리 플랫폼과 마찬가지로 게임타이틀 부족과 기타등등의 이유로 망했습니다.
아타리는 이후로 하드웨어 사업에서 철수합니다.

굉장히 처참합니다. 0.2%만 유지하다가 96년 하반기에 금새 철수해버립니다.



2016년 5월에 출시하는 Katari Lion2입니다.

실제 모델은 없으며, 아타리의 부활을 바라는 제작자의 바람인 것 같습니다.

점유율이 굉장합니다. 출시 이후부터 꾸준히 성장해서 무려 15%를 돌파합니다.

이 때 다른 플랫폼을 봐도 PC가 30%대까지 추락하는데.. 지대한 공헌을 하는 플랫폼이 되겠습니다. 점유율 순위가 무려 2위!!



아타리의 망령이 깃든 Katari의 모든 플랫폼을 알아봤습니다.
조사하면서 아타리쇼크가 굉장히 자주 언급되길래 찾아봤는데.. 아타리가 굉장히 병크를 저질렀더군요. 게임개발자를 박대하다니.. 플랫폼의 성능이 아무리 좋아도 그걸 사용하여 플레이할 게임이 좋지 않으면 망할수밖에 없다는 것을 잘 알 수 있었습니다.

여러 정보와 사진은 위키피디아와 나무위키를 참조하였습니다.

이상으로 오늘 포스팅 끝!


posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 10. 14:15


매드 게임 타이쿤에서 꾸준히 사용하게 되는 플랫폼인 PC와 Upple 플랫폼에 대한 포스팅입니다.


ITM에서 1980년 1월, 즉 게임 시작과 동시에 출시하는 Personal Computer입니다.


실제 모델은 말할것도 없이 IBM의 Personal Computer

애플에서 1977년 애플ll로 큰 성공을 거두자 IBM에서 사무용이라는 컨셉으로 1981년에 개발했다고 합니다. 그래픽과 사운드 성능이 매우 떨어져서 게임을 플레이하기에는 어울리지 않았으나 여러 확장기기의 등장으로 점점 나아졌고 하네요.


다시 게임으로 돌아와서 PC에 대해서 말하자면, 처음부터 AAA규모의 게임을 지원하는 플랫폼입니다.

게임을 진행하다보면 이미지가 이렇게 간지나게 바뀝니다.

따로 새로운 출시 없이 이미지만 바뀝니다...

점유율 추이는 이렇습니다만.. 큰 의미는 없습니다.

항상 가장 높은 점유율을 가지기 때문에 항상 개발 플랫폼에 추가되기 때문이죠 ㅎㅎ

점유율이 오르락 내리락하는 이유도 보면, 

다른 플랫폼들이 많이 나오고 성공하면 점유율이 내려가고

시장에 플랫폼들이 별로 없고 점유율이 부진하면 PC의 점유율이 올라갑니다.

아마 다른 플랫폼이 가지는 점유율을 제외한 모든 점유율을 PC가 가져가는 것 같습니다.

2020년을 넘겨서 후반으로 가면 꾸준히 성장하는 가상의 플랫폼때문에 점유율이 급격히 감소합니다만, 

결국 그러한 플랫폼들도 종국에는 모두 철수할게 분명하기 때문에 아주아주 길게 게임을 한다면 최종에 남아있는 플랫폼이 될거라고 예상됩니다.



다음은 Upple 회사입니다.

당연히 Apple의 패러디죠 ㅎㅎ

Upple은 게임 중 플랫폼을 총 세개 발표합니다. 


Upple ll

Upple Muc

Pippal


이 중 Upple Muc은 시장 철수를 하지 않아 플레이하는 동안 계속 이용할 수 있는 플랫폼입니다.

전체 점유율 추이는 이렇습니다.




1976년 4월 출시되어있는 Upple ll 입니다.

실제 모델은 Apple에서 1976년 8월 출시한 Apple ll

게임 시작시 이미 플랫폼 시장에 출시되어 있습니다. 

게임 극초반에 매우 높은 점유율을 보여줍니다만.. 급격한 하락세를 타고 점유율이 바닥을 칩니다. 초반에 점유율 높다고 Upple ll의 개발도구를 구입하면.. 5000달러 날리는거죠..

그 바닥상황에서 93년 하반기까지 버티다가 시장에서 철수합니다.

실제 모델인 Apple ll의 업그레이드 모델인 Apple lle가 93년까지 생산되었다는 것을 반영하기 위함인것 같기도 합니다. Apple ll의 업그레이드 모델들은 게임용으로 미국에서 많이 쓰였다는데 점유율 보정 좀 해주지..



1984년 5월 출시하는 Upple Muc입니다.

실제 모델은 Apple이 1980년 1월에 출시한 Macintosh(맥)


당시 매킨토시는 최초로 성공한 GUI컴퓨터라고 합니다.

게임 플레이를 하다보면 이미지가 바뀝니다.

단박에 최신형 모양새.. 실제모델은 아이맥으로 보입니다.

출시한 이후 급격한 성장세를 보이면서 87년 하반기만 되어도 10%를 돌파합니다.

애플에서 Mac이라는 이름으로 컴퓨터를 계속 내는것을 반영해서인지, 시장에서 철수하지 않고 계속 이용할 수 있는 플랫폼입니다.

PC와 마찬가지로 출시되었을 때 부터 AAA규모의 게임을 지원하며, 다른 플랫폼들이 잘나가면 점유율이 하락하고, 반대 경우에는 상승합니다.

Muc이 부흥하는 초반을 제외하곤 PC가 가지는 점유율의 1/7가량을 보여주는 것 같습니다.

대략 점유율이 6~8%구간에서 왔다갔다 하기때문에 잘나가는 플랫폼이 없을때 간간히 이용하게 됩니다.



1995년 5월에 출시되는 Pippal입니다.

실제모델은.. 알 수 없습니다. 

엄청 검색해보고 영어위키도 뒤져봤지만 애플에서 이런걸 만든게 없는거 같습니다.

이렇게 납작하게 생긴건 분리형 컴퓨터인 매킨토시 LC인데.. 이건 1990년 작품이라..

1995년 5월에 뜬금없이 출시된 후 0.1%대의 매우 부진한 점유율을 보이다가 97년 하반기에 시장에서 철수합니다. 그래서 사실 볼일도 없죠..



이상으로 Upple사의 플랫폼과 PC의 점유율추이, 그리고 기타 잡정보 전달을 마치겠습니다.



posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 7. 14:41

Mintendu.. 누가 봐도 닌텐도의 패러디 입니다.


80년대 초부터 꾸준히 플랫폼을 출시해서 이 게임이 끝날 때 까지 괜찮은 점유율의 플랫폼을 제공하는 회사입니다.



실제 닌텐도는 77년 컬러TV게임 이라는 비디오게임기를 시작으로 게임산업에 뛰어들었다고 하네요. 그리고 그 이후는 뭐 아시다시피..

나무위키에는 

비디오 게임 역사의 전설이자 세계 최대 규모의 게임 회사

아케이드부터 게임을 즐긴 1960년대생부터 닌텐도의 제2의 전성기를 함께한 2000년대생까지 가장 익숙한 게임 회사

라고 소개가 되어있습니다.


다시 게임으로 돌아와서 출시 순서대로 정렬해보면 다음과 같습니다.


Mintendu MES

Mintendu Game Joy

Mintendu SMES

Mintendu N63

Game Joy Color

Game Joy Advance

Mintendu Playcube

Mintendu D-S

Mintendu Fii

Mintendu 3SD

Mintendu FiiU

Mintendu MX

Mintendu Fii Unlimited


마지막에 두개는 뭐.. 공상이지만 여튼 이렇습니다.


전체 점유율 그래프를 보면 이렇습니다.

꾸준한 제품 출시와 준수한 점유율이 돋보입니다.

점유율에 꽤 괜찮음에도 갑자기 플랫폼을 철수해서 당황하게 하는 재주가 있습니다.


이제 각 제품별 분석을 해보겠습니다.



실제 모델은 1983년 7월에 발매된 패밀리 컴퓨터(줄여서 패미컴 또는 FC)

북미와 유럽에 1985년 10월 발매된 Nintendo Entertainment System(NES)

게임 내 이미지는 북미판을 닮았다.


비디오 게임계의 한 획을 그은 고전게임기의 대명사

아타리 쇼크로 박살난 북미 게임시장을 부활시킨, 그리고 닌텐도의 장대한 전설을 이룩한 게임기

-나무위키 발췌

83년 4월에 출시한 후 16%가 넘는 최고 점유율을 보여주는 Mintendu MES 입니다.

95년 하반기에 철수하는데 10년이 넘는 기간동안 굉장히 장수하는 플랫폼입니다.




실제 모델은 닌텐도가 1989년 4월에 출시한 게임보이

현재 전세계 휴대용 게임기의 표본이 된 마스터피스.

1990년대를 상징하는 아이들이 갖고 싶어하는 선물 1순위.

-나무위키 발췌

89년 4월에 출시한 후 11%가 넘어가는 준수한 점유율을 보여주는 GameJoy입니다.

휴대용 게임기로 출시되어서 비슷한 시기의 다른 플랫폼보다 지원하는 게임규모가 작습니다.

98년 하반기에 철수하기 전까지 괜찮은 점유율을 보여줍니다.



실제 모델은 닌텐도에서 1990년 11월 출시한 슈퍼패미컴

북미에 91년 8월에 발매한 SNES(Super Nintendo Entertainment System)

게임 내 이미지가 MES와는 다르게 일본판을 닮았다.

-나무위키 발췌

Mintendu SMES 역시 90년 4월에 출시한 후 11%까지 점유율이 성장하기 때문에 써먹기 좋은 플랫폼입니다.

이전 플랫폼인 GameJoy와 출시가 1년밖에 차이가 안나지만 휴대용이 아니기때문에 지원 게임규모는 A입니다.



실제 모델은 닌텐도에서 1996년 6월에 출시한 닌텐도64(N64)

96년 5월에 출시하는 Mintendu N63은 10%를 넘어가는 괜찮은 점유율을 보이지만 차기 모델 때문인지 시장에서 빨리 철수합니다.



 

실제 모델은 닌텐도에서 1998년 10월에 출시한 게임보이 컬러

98년 4월에 출시하는 Game Joy Color는 10%를 넘어가는 괜찮은 점유율을 보이다가 난데없이 철수해버린다.

여기에 낚여서 Game Joy Color로 개발하면 게임이 망합니다.

Game Joy의 다음 버전임에도 불구하고 지원 게임 규모가 B+인 것도 문제입니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2001년 9월에 출시한 닌텐도 게임큐브(NGC)

2001년 5월에 출시하는 Mintendu Playcube입니다.

플스2에 밀려서 그저그런 판매량을 보였던 원작을 재현하기 위함인지.. 점유율이 별로 좋지는 않습니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2001년 3월 출시한 게임보이 어드밴스(GBA)

2001년 6월에 출시하는 Game Joy Advance입니다.

실제 모델은 이전 기종인 게임보이와 호환되어 준수한 판매량을 보였다고 합니다만..

본 게임에선 호환따위 구현되어있지 않기때문에 10%를 못넘기는 그저 그런 점유율을 보입니다.

이럴거면 이전 기종인 게임보이 컬러를 왜 빨리 철수시키는건지...



실제 모델은 닌텐도에서 2004년 11월 발매한 닌텐도 DS(NDS)

2004년 6월에 출시하는 Mintendu D-S입니다.

점유율이 10%에 다다릅니다. 동시대에 점유율이 높은 플랫폼이 없기때문에 이녀석을 사용하게 됩니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2006년 4월 발표하고, 2006년 11월 발매한 Wii

2006년 5월에 출시되는 Mintendu Fii입니다.

보기엔 점유율이 안좋아보이지만 저 시기에 하도 많은 플랫폼이 범람해서.. 이정도면 상위권 점유율이라고 할 수 있습니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2011년 2월 발매한 닌텐도 3DS

2011년 6월 출시되는 Mintendu 3SD입니다.

점유율이 9%도 못미치지만 Fii와 마찬가지로 워낙 많은 플랫폼이 쏟아지는 시기라 점유율 상위권에 해당합니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2012년 11월 출시한 Wii U

2012년 6월에 출시하는 Mintendu FiiU입니다.

점유율 성적이 좋지 않지만.. 3DS와 같은 이유로 점유율 상위권이 되겠습니다.



실제 모델은 닌텐도에서 2017년 3월 발매를 목표로 개발 중인 차세대 게임기의 코드네임 NX

2016년 9월에 출시하는 Mintendu MX입니다.

이 게임이 출시한 2016년 이후는 게임 개발자의 상상이지만, 이 플랫폼은 점유율 성적이 좋지 않습니다. 제일 높을때 동시기의 점유율 4위정도..?



2020년 6월에 출시하는 Mintendu Fii Unlimited입니다.

게임 내에서 2019년 이후에 출시하는 모든 플랫폼이 그렇듯, 점유율이 조금씩 계속 성장합니다. 다른 플랫폼의 성장으로 미루어 짐작해보면 15%까지 성장한 후 점점 점유율이 감소할 것으로 보입니다.




게임내의 Mintendu 회사에서 출시하는 모든 플랫폼을 알아봤습니다.

이 포스팅을 작성하면서 닌텐도 정보를 많이 알게되었네요 ㅎㅎ

게임 제작자의 네이밍 센스 때문에 실제 제품을 잘못 기억하게 될 것 같기도 합니다..


이상으로 포스팅을 마치겠습니다.



posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 6. 16:16



Mad Games Tycoon 정식 출시버전 정보입니다.


버전 v R-1.160930A에서 실험하였습니다.



매드게임타이쿤을 하다보면 수많은 플랫폼이 흥망성쇠를 거듭합니다.

게임을 출시하는 입장에선 점유율이 높은 플랫폼을 알고있으면 좋겠죠.


1980년부터 2030년까지 매년 1월과 7월에 점유율을 기록한 자료입니다.

실험하면서 보니까 점유율이 높은데도 불구하고 갑자기 플랫폼을 철수하는 경우도 있습니다.


표로 정리했지만 보기에 눈이 어지러워 5년단위 그래프로 보겠습니다.

PC는 다른 플렛폼이 점유하고 남은 점유율을 모두 가집니다. 그래서 40~60%의 점유율을 꾸준히 보입니다. PC는 그래프에서 제외하였습니다.

출시 후 5% 미만의 낮은 점유율만 가지고 있는 플랫폼은 표시하지 않았습니다.

출시하면 선이 나타나고, 철수하면 선이 사라집니다.

클릭해서 확인하시기 바랍니다.


단위 : %

80년 - 85년


85년 - 90년


90년 - 95년


95년 - 00년


00년 - 05년


05년 - 10년


10년 - 15년


15년 - 20년


20년 - 30년

사실 이 게임의 출시년도인 16년을 넘어서부터는 공상입니다.

그래서 .. 상상에서 만든 플랫폼들이 꾸준히 성장하다가 15% 부근에서 다시 하락합니다.

그래서 PC와 애플맥의 점유율이 꾸준히 떨어지지만

22년도 이후로 새로운 플랫폼이 나오지 않아서 계속 플레이하다보면 모든 플랫폼이 시장에서 철수하고 PC와 애플맥만 남을것으로 예상됩니다.


다음 포스팅으론 주요 플랫폼의 점유율 추이를 정리해볼까 하네요.

모두 즐겜하세요!

posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 6. 14:40

Mad Games Tycoon 정식 출시버전 정보입니다.


버전 v R-1.160930A에서 실험하였습니다.



장르 연구


80년 4월 RPG

80년 9월 점프 & 런

80년 11월 어드벤쳐

81년 1월 경제 시뮬레이션

81년 9월 스포츠

81년 10월 전략

82년 4월 대전 격투

82년 8월 시뮬레이션

83년 9월 건축

89년 5월 실시간 전략

89년 11월 1인칭 슈팅

90년 9월 3인칭 슈팅

91년 4월 대화형 영화



기능 연구


80년 8월 스프라이트

80년 10월 PC 스피커 음악

81년 2월 조이스틱 드라이버

81년 7월 스크롤링

81년 8월 답변형 인공지능

82년 1월 게임저장 지원

83년 2월 폴리곤 3D 렌더러

83년 3월 16-색상 지원

84년 7월 분할화면 멀티플레이

85년 6월 다중 스크롤링

85년 6월 256-색상 지원

86년 3월 8비트 효과음

86년 8월 마우스 드라이버

87년 4월 선택형 인공지능

87년 7월 8비트 음악

89년 4월 컷신

89년 5월 LAN 멀티플레이

89년 9월 16비트 효과음

89년 10월 16비트 음악

90년 4월 레벨 에디터

91년 6월 아이소메트릭 2D 엔진

92년 3월 대화 내용 녹음

92년 4월 텍스쳐 기반 렌더러

94년 2월 쉐이더 지원

94년 2월 고품질 256-색상 지원

94년 9월 CD 수준 음악

96년 8월 사전 렌더 그래픽

97년 7월 VR-3D 지원

98년 4월 16-비트 색상 지원

99년 2월 인터넷 멀티플레이

99년 5월 환상적인 3D 효과음

00년 2월 비디오 컷신

00년 7월 파괴가능한 환경

01년 5월 포스 피드백

04년 7월 멀티 스레드 지원

04년 10월 32비트 효과음

05년 6월 32-비트 색상 지원

05년 7월 현실적인 물리학

06년 9월 고화질 3D 렌더러

06년 11월 32비트 음악

07년 7월 ZeedTree

08년 6월 모드 지원

09년 1월 적응형 인공지능

09년 5월 모션 콘트롤러

10년 2월 터치 디스플레이 지원

11년 4월 클라우드 서비스

12년 5월 입체 3D

15년 3월 4K 해상도 지원

17년 7월 증강현실 지원

19년 7월 Holoroom



콘솔 연구


80년 4월 칩셋: 1MHz

80년 5월 1세대 컨트롤러

80년 6월 카트리지

80년 7월 1세대 케이스

81년 8월 1세대 휴대용 케이스

81년 10월 휴대용 카트리지

81년 11월 1세대 스크린

83년 3월 8KB

83년 4월 2세대 컨트롤러

83년 7월 2세대 케이스

83년 9월 2세대 휴대용 케이스

84년 2월 슈퍼 카트리지

84년 4월 칩셋: 3MHz

85년 10월 휴대용 슈퍼 카트리지

86년 3월 64KB

86년 4월 3세대 컨트롤러

87년 4월 칩셋: 7MHz

87년 11월 2세대 스크린

88년 3월 128KB

88년 7월 3세대 케이스

89년 9월 3세대 휴대용 케이스

90년 2월 CD

90년 4월 칩셋: 13MHz

91년 3월 2MB

91년 10월 휴대용 미니 카트리지

92년 4월 4세대 컨트롤러

93년 4월 칩셋: 33Hz

93년 11월 3세대 스크린

94년 7월 4세대 케이스

95년 9월 4세대 휴대용 케이스

96년 3월 32MB

97년 2월 DV-Disc

98년 4월 5세대 컨트롤러

98년 10월 휴대용 메모리 카드

99년 3월 64MB

99년 4월 칩셋: 294MHz

99년 11월 4세대 스크린

01년 3월 256MB

03년 7월 512MB

04년 2월 Blue-Disc

04년 7월 5세대 케이스

05년 4월 칩셋: 3코어

05년 9월 5세대 휴대용 케이스

05년 10월 휴대용 미니 메모리 카드

06년 3월 4GB

07년 4월 6세대 컨트롤러

10년 3월 8GB

12년 4월 칩셋: 8코어

13년 4월 7세대 컨트롤러

14년 3월 16GB

15년 1월 휴대용 마이크로 메모리 카드

17년 3월 32GB

17년 4월 칩셋: 16코어

18년 2월 Super-Ray

19년 4월 칩셋: 24코어

20년 2월 SPR-Disc

20년 3월 64GB

21년 4월 칩셋: 32코어



+보너스

복제방지는 2년마다 홀수년도 11월에 새로 출시됩니다.

81년 11월 SafeForce v2.0
83년 11월 SafeForce v3.0
85년 11월 ATC Protect v1.0
87년 11월 ATC Protect v2.0
89년 11월 ATC Protect v3.0
91년 11월 SecuDisc v1.0
93년 11월 SecuDisc v2.0
95년 11월 SecuDisc v3.0
97년 11월 SecuDisc v4.0
99년 11월 HHV Protection v1.0
01년 11월 HHV Protection v2.0
03년 11월 HHV Protection v3.0
05년 11월 HHV Protection v4.0
07년 11월 DATA Shield v1.0
09년 11월 DATA Shield v2.0
11년 11월 DATA Shield v3.0
13년 11월 AR Copy Protect v1.0
15년 11월 AR Copy Protect v2.0
17년 11월 AR Copy Protect v3.0

이후 출시 없음.


posted by Luen
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