더 북 오브 언리튼 테일즈 3장의 첫번째. 사원 입구 입니다.


사원 입구 주변을 조사해보면


땅, 물, 불, 하늘의 생명체가 필요하다고 합니다.


차근 차근 수집해볼까요?






모든 아이템을 얻었다면 해당하는 위치에 넣어줍니다.


열려라 참깨!



아래는 플레이 영상입니다!



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2장의 마지막 공략을 시작합니다!


비록 속았지만 보고를 마친 윌버는 출발 준비를 합니다.



아이보가 합류했습니다.



이제 목적지를 알았으니 배와 선장을 구해볼까요?



아이보, 네이트 함장과 함께 소디아 섬으로 떠납니다!


아래는 플레이 영상입니다. 재밋게 봐주세요~



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:


우여곡절 끝에 마커스의 제자가 된 윌버..

마법사 자격증을 따기 위해서 또 세가지 시험을 통과해야 합니다.





결국 윌버는 정식 마법사가 되는 최초의 노움이 되었네요.


아래는 플레이 영상입니다!




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:



2장 공략을 시작합니다!



마법학교로 가보면 마스터 마커스가 정신차리고 있습니다.

마법사가 되기 위해 마법학교에 입학해야 하는데.. 세가지 준비물이 있군요



마법학교 입학 성공!



아래는 플레이 영상입니다!





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:


1장 공략의 두번째! 시작합니다.



연료를 주면 지하실이 나타납니다!



이렇게 1장이 끝이 납니다!


아래는 플레이 영상입니다~



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:


포인트&클릭 어드벤처 게임 더 북 오브 언리튼 테일즈입니다!

깨알 유머와 패러디가 가득한 게임입니다.


1장의 첫번째 장소인 드래곤의 등에서는 튜토리얼처럼 안내가 되기에 따로 공략이 필요 없습니다.

시키는데로 하면 되죠!


기본적으로 언리튼 테일즈는 스페이스바를 누르면 상호작용 할 수 있는 물체나 사람에게 표시가 나옵니다. 

스페이스바를 활용하면 꽤 쉽게 플레이 할 수 있습니다.


공략을 시작합니다!



쥐를 쫓아내고나면 퇴근합니다.


할아버지와 대화 후 무엇을 모아야 하는지 다시 한번 대화해야 합니다.





낙하산과 투구, 지도를 모두 모아 할아버지에게 드리면 끝.


인줄 알았으니 드워프 에일과 겁나 복잡한 이름의 톱니바퀴가 필요합니다.




여기까지 완료하면 드워프 보루에서의 퍼즐이 끝납니다.



아래는 드워프 보루에서의 플레이 영상입니다.




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:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 21. 01:51

 

매드 게임 타이쿤의 게임 설정 조절하기 공략입니다.

 

게임 제작을 하게되면 게임 컨셉을 설정하게 됩니다.

 

목표 시장으로 어린이, 청소년, 성인, 노인, 모든 연령 중 한 가지를 선택합니다.

드래곤, 에로틱, 기사 등의 주제를 선택하고

스킬, 아케이드, RPG 등의 장르를 선택합니다.

 

그리고 게임 설정을 만지게 되는데요.

 

이러한 화면입니다. 

한 가운데를 0 으로 본다면 왼쪽으로 -5 부터 오른쪽으로 +5 까지.. 총 11개의 수치가 있습니다.

한번 플레이 하셨다면 다 아시겠죠?

여기서 어떤 것을 중점으로 개발하느냐에 따라 게임의 성공여부가 갈린다고 보시면 되겠습니다.

 

모든 장르에는 최적의 게임 설정이 정해져있습니다.(게임 시작 시 이것을 랜덤으로 하는 옵션이 있습니다.)

그래서 게임을 개발하고 나면 최적을 게임 설정이 어떻게 되는지 힌트가 나오는데요

 

장르를 정하고 하나의 게임을 개발하여 발표하면 다음번에 개발할 때 표시가 생깁니다.

한 번 개발한 후엔 위의 두 줄에 화살표가 표시되고

두 번째 개발을 하고나면 넷째 줄 까지 화살표가 표시되며

세 번 개발하고 나면 모든 줄에 화살표가 표시됩니다.

 

화살표가 최적 설정의 힌트가 되겠습니다. 

화살표가 오른쪽으로 표시되면 중앙을 기준으로 오른쪽 (+1~+5)에 최적 설정이 존재한다는 의미입니다.

반대로 왼쪽으로 표시된다면 왼쪽(-5 ~ 0)에 최적 설정이 존재합니다. 왼쪽 표시에 정 가운데인 0도 포함된다는 것에 주의하세요.

 

최적 설정이 되었는지는 당연히 평가가 높은지를 보면 알 수 있지만.. 사실 그것만으론 최적 설정인지 알기가 어렵습니다. 

그래서 필요한게 품질 검수부! 게임을 출시한 후 품질 검수부에서 게임 보고서를 작성해주면 설정이 잘 되었는지 확인할 수 있습니다.

주제가 잘 맞는지

장르 조합은 무엇이 좋은지

게임 리뷰 우선순위도 알려주며,

표적 시장은 잘 맞았는지

그리고 설정이 완벽했는지를 표시해줍니다.

 

예시처럼 완벽하게 설정 한 후, 여러 개발자를 갈아넣어(...) 그래픽 음향 보안 플레이를 빠방하게 만들어주면 돈 쓸어담는건 문제도 아니죠.

 

게임 보고서와 화살표 힌트를 이용해서 최적을 설정을 찾아 대박을 노려보세요!!

 

 

 

 

에서 끝나면 아쉽죠.. 

 

이 아래에는 모든 장르의 최적 설정이 있습니다.

 

이 설정을 사용하면 게임이 너무 쉬워져 재미가 없을 수 있으니 한번 직접 찾는 재미를 느껴보시는것을 추천드립니다.

 

 

스킬

좋은 장르 조합 - 아케이드, 퍼즐, 점프 & 런

표적 시장 - 어린이, 성인

완벽한 설정 : -4 +5 +5 +5 +5

 

아케이드

좋은 장르 조합 - 스킬, 퍼즐, 점프 & 런, 스포츠, 대전 격투, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 : +2 +3 -2 +2 +3

 

퍼즐

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 점프 & 런, 대화형 영화

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -5 +5 +5 -5 +2

 

점프 & 런

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 퍼즐, RPG, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 :  0  0 -1 +1  0

 

RPG

좋은 장르 조합 - 점프 & 런, 어드벤쳐, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 -3 -5 -2 -5

 

어드벤쳐

좋은 장르 조합 - 퍼즐, RPG, 3인칭 슈팅, 대화형 영화

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 -5 -5 +2 -3

 

전략

좋은 장르 조합 - RPG, 건축, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -2 +5 +5 -5 -2

 

스포츠

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 대전 격투, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +3 +5 +4 +3  0

 

대전 격투

좋은 장르 조합 - 아케이드, 점프 & 런, 스포츠

표적 시장 - 어린이, 청소년

완벽한 설정 : +2 +4 +4 +4  0

 

시뮬레이션

좋은 장르 조합 - 아케이드, 스포츠, 대전 격투, 1인칭 슈팅, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : +5 +5 +3 -2 -5

 

경제 시뮬레이션

좋은 장르 조합 - 전략, 스포츠, 건축, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -1 +5 +5 -5 -5

 

건축

좋은 장르 조합 - 전략, 경제 시뮬레이션, 실시간 전략

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : -2 +5 +5 -5 -4

 

실시간 전략

좋은 장르 조합 - 아케이드, 전략, 경제 시뮬레이션, 건축

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 :  0  0  0 -1 -2

 

1인칭 슈팅

좋은 장르 조합 - 아케이드, 점프 & 런, RPG, 스포츠, 대전 격투, 시뮬레이션, 3인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +5 +2 -3 +3 -3

 

3인칭 슈팅

좋은 장르 조합 - 스킬, 아케이드, 점프 & 런, RPG, 스포츠, 대전 격투, 시뮬레이션, 1인칭 슈팅

표적 시장 - 청소년, 성인

완벽한 설정 : +4 +2 -3 +4 -3

 

대화형 영화

좋은 장르 조합 - 스킬, 퍼즐, 어드벤쳐

표적 시장 - 성인, 노인

완벽한 설정 : +5 -5 -5 +5 +3

 

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다들 즐거운 게임 하시기 바랍니다!

posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 17. 12:21


Mintendu에 밀려 만년 2위 플랫폼을 제공하는 Siga입니다.


모델이 된 회사는 소닉으로 유명한 세가입니다.

아케이드 게임 회사 중에서 가장 오랜 역사를 가지고 있고, 1990년대까지 세계 최대의 아케이드 게임 회사였다고 합니다.

우리에겐 소닉과 버추어 파이터, 버추어 캅 등으로 익숙한 이름이네요

지금도 세가 로고를 보면 세↗가→ 하는 특유의 로고송(?)이 머릿속에 재생됩니다 ㅎㅎ


2000년대 초에 플랫폼 시장에서 완전히 철수하고 소프트웨어 개발에만 힘을 쏟고 있다고 합니다.


여튼 우리가 오늘 알아볼 SIGA의 플랫폼의 전체 점유율을 보겠습니다.

1990년 초에 반짝 하나의 플랫폼만 좋은 성적을 보입니다.

다른 플랫폼들은 마치 무언가 벽에 막힌듯 점유율 윗부분이 평평합니다.

실제 닌텐도에 밀려 만년 2위 플랫폼이었던 슬픈 세가의 잔영이 남아있는 것 같습니다.



1983년 5월에 출시하는 SIG-2000입니다.

실제 모델은 세가에서 1983년 7월에 발매한 SG-1000

닌텐도의 패미콤과 같은 날 발매하였으나 처참한 성적을 낸 플랫폼입니다.

자사 게임에 자신감이 넘쳤던 세가에서 다른 게임 이식을 등한시 한 결과.. 라고 하네요.

그래서 SIG-2000도 이모양입니다. 거의 뭐.. 있는지도 모르게 있다가 슬쩍 철수합니다.



1985년 6월에 출시되는 Siga Master Station입니다.

실제 모델은 세가에서 1986년 6월에 출시한 Master System

사실 이미지는 마스터 시스템2 입니다만.. 껍데기만 다르고 알맹이는 같다고 합니다. 최대한 비슷한 이미지를 찾아보았습니다.

국내에도 삼성에서 삼성겜보이, 삼성 알라딘보이 라는 이름으로 판매했었다고 합니다.

역시 닌텐도의 패미콤에 밀려 크게 성공하지는 못했습니다.

그래서 그런지 점유율을 보면 뭔가에 막혀있는 듯.. 올라가지 못합니다.

성장세만 보면 10%도 가뿐히 달성할 것 같은데..

동시대 점유율이 5위라서 사용할 일이 없는 플랫폼 되겠습니다.



1988년 4월에 출시하는 Siga Mega Station입니다.

실제 모델은 세가에서 1988년 10월 발매한 Mega Drive

이 사진도 역시 메가드라이브2 입니다만.. 알맹이는 같은 놈입니다. 

국내에도 삼성을 통해 슈퍼겜보이, 슈퍼알라딘보이로 출시되었다네요.

세계 최초 16비트 게임기입니다.

일본시장보다 유럽과 남미에서 굉장히 성공했다고 하네요.

무려 12% 점유율을 달성합니다. 

Siga플랫폼 가운데 유일하게 플레이 중 사용되는 플랫폼 입니다.

특히나 이 시기에 다른 플랫폼들의 점유율이 다 고만고만 하기에 더욱.



1990년 4월에 출시하는 Siga Play Gear입니다.

실제 모델은 세가에서 1990년 10월 발매한 Game Gear

휴대용 게임기 주제에 무려 세가 마스터 시스템과 동일한 하드웨어 스펙을 장착한 엄청난 녀석입니다. 그래서 크기도 엄청난..

풀 컬러 액정에 백라이트까지 장착한 괴물이었으나 압도적인 배터리 소모를 이기지 못하고..

시대를 너무 앞서간 게임기가 아니었나.. 싶습니다.

성적은 뭐.. 네. 그렇습니다. 

Siga 플랫폼들은 윗부분이 다 저렇게 잘려나가서 점유율이 좋을 수 가 없어요..



1994년 6월 출시되는 Siga Merkur입니다.

실제 모델은 세가에서 1994년 11월 발매한 Sega Saturn

새턴이라는 이름이 세가의 여섯번째 게임기 제작 프로젝트여서 토성(태양계에서 6번째)에서 따와 임시로 붙인 이름이었으나, 개발 정보가 유출되면서 그대로 정식 명칭이 되었다고 합니다.

패러디인 Merkur도 무슨 소리인가 해서 찾아보니 수성(Mercury)의 슬로베니아어 였습니다.

게임제작자가 참.. 이름을 잘 바꾸는거 같아요.

소니의 플스와 피튀기는 경쟁을 했던 기기입니다. 졌지만

점유율은 뭐.. 이제 기대도 안하고 있습니다.



1998년 6월에 출시하는 Siga Screamcast입니다.

실제 모델은 세가에서 1998년 11월 발매한 Dreamcast

플스에 밀리던 세가 새턴의 바통을 이어받은 세가의 사운을 건 차세대 게임기입니다.

압도적인 성능으로 플스는 눌렀지만 플스2에게 그만.. (DVD기능을 안넣어서 라는 말이 있습니다.)

패러디한 이름인 Scream을 보면.. 세가의 Dream이 결국 비명으로..

이 기기를 마지막으로 세가는 게임기 산업을 포기합니다.

역사를 만영해서 그런지 01년 하반기에 돌연 철수합니다.




2020년 4월에 발매하는 Siga Mega Cast입니다.

실제 모델은 없습니다.

세가를 사랑하는 게임개발자가 만들어낸 허구입니다.

성적도 굉장히 좋습니다. 

2030년까지만 조사하긴 했지만 아마 15%까지 올라가지 않을까 예상합니다.



Siga에서 제공하는 여러 플랫폼을 알아봤습니다.

실제 제품과 역사를 알아보면서 분석하니까 재밌네요.


그럼 포스팅을 마치겠습니다~

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posted by Luen
:
게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 11. 13:16


플레이 초반에 반짝 좋은 플랫폼을 제공하는 Katari입니다.


실제 회사는 미국의 게임 개발사인 Atari입니다.

1982년에 창업한, 세계 최초의 비디오 게임 회사라고 합니다.

특이한게 미국회사인데, 회사명은 바둑용어 ”아타리“(단수)이고, 로고는 후지산에서 유래했다고 합니다.

"아타리". 네. 그래요. 그건 황금시대에 사랑받던 이름입니다. 휴대폰도 컴퓨터도 없던 마법의 시기에요. 아타리는 어느날 갑자기 나타난 전자오락과 가정용 게임기의 선구자였죠. 영원할 것만 같던 해가 지고 난 뒤에도 사람들에게는 아타리가 최고였어요. - AVGN

나무위키에 아타리를 종합평가하는 말로는 이렇게 적혀있네요.

1972년 초부터 비디오게임을 부흥시키며 절대자의 자리에 있었지만 1983년 아타리쇼크 사건을 계기로 거의 망했다고 하네요. 이때 미국 게임시장이 크게 축소됐다는데.. 그게 게임내에는 구현이 안되서 다행입니다.. ㅎ


게임 내의 이야기로 돌아와서 Katari는 총 7개의 플랫폼을 발표합니다.


Katari 2600

Katari 5200

Katari 7800

Katari STT

Katari Lunx

Katari Lion

Katari Lion 2

Katari 2600만 제외하고는 좋지 않은 점유율만 보여주다가 Katari Lion을 마지막으로 더이상 플랫폼을 출시하지 않습니다.

Lion2는 뜬금없이 2016년에 혼자 출시하므로 개별표시만 하겠습니다.

Katari의 플랫폼들은 실제 모델의 모델명을 거의 바꾸지 않았다는게 특이한데.. 아마 게임개발자가 아타리에 애착이 있지 않나.. 하는 생각이 듭니다 ㅎ

Katari Lion까지는 실제 있던 플랫폼의 패러디이고, 2016년에 출시하는 Lion2는 아타리의 부활을 기원하는 개발자가 집어넣은것으로 보입니다.
이제 하나씩 살펴보죠.


1976년 2월에 출시된 Katari 2600입니다.

실제 모델은 1977년 10월 발매된 Atari의 Atari 2600

세계 최초 풀컬러 컴퓨터 그래픽을 사용한 가정용 게임기였다고 합니다. 당시 엄청난 인기를 구가했지만 아타리의 병신같은.. 운영으로 인해 아타리쇼크를 불러온 기기입니다.

1976년 2월에 출시했기 때문에 게임 시작과 동시에 엄청난 점유율을 보여주는 플랫폼입니다.

그러나 아타리쇼크를 반영해서인지 급격한 점유율 하락을 보이며 82년 하반기부터는 0.1%대의 점유율을 보여줍니다. 그리고 그대로 쭉 92년 상반기까지 철수안하고 버팁니다. 당연히 아무도 이 플랫폼으로 게임개발은 안하겠지만..

실제 모델이 1992년 1월에 지원이 중단되었다는데 그걸 반영한 것 같습니다.

여튼 초반엔 굉장히 높은 점유율을 보여주기에 열심히 사용하고 바로 버려버리면 됩니다 ㅎ



1982년 4월에 출시하는 Katari 5200입니다.

실제 모델은 1982년 11월에 출시한 Atari의 아타리 5200 슈퍼시스템(Atari 5200 SuperSystem)

아타리 2600의 후속모델인데 아타리 2600과의 호환에 너무 치중한 까닭에 이 기기의 고성능 게임이 별로 안만들어져 금방 망해버렸다고 합니다.

그 때문인지 점유율이 처참합니다. 시작 점유율은 좋지만 계속 감소하다가 84년 하반기에 철수해버립니다. 



1984년 4월에 출시하는 Katari 7800입니다.

실제 모델은 1984년 6월 발매한 Atari 7800

1984년 6월에 캘리포니아에서 시험 판매하지만 한달 후 판매를 중단하고 2년 뒤인 1986년에 다시 판매하지만.. 이미 시장은 닌텐도와 세가가 점령하고 있어서 별다른 성적을 거두지 못했다고 합니다.

Katari의 2600을 제외한 모든 플랫폼이 그렇지만.. 점유율이 좋지 않습니다.

역사적인걸 참 잘 반영해놓은 게임입니다.



1985년 7월에 출시하는 Katari STT입니다.

실제 모델은 1985년 6월 발매한 Atari ST

아타리 쇼크 이후에 홈컴퓨터 시장에 뛰어든 아타리에서 발매한 개인용 컴퓨터입니다. 가장 처음으로 풀 비트맵으로 구현된 컬러 GUI를 장착한 컴퓨터입니다. ST가 가장 각광을 받은 것은 음악 분야로 MIDI 인터페이스가 기본으로 내장되었던 덕에 아마추어 음악가는 물론이고 전문 뮤지션들이 앨범작업을 하는데도 ST를 많이 사용했다고 합니다. 

실제 모델의 역사대로 라면 그래도 준수한 점유율을 보여주면 좋겠으나.. 게임용 플랫폼이 아닌 개인용 컴퓨터여서 그런지 별로 좋지 않은 점유율을 보여줍니다.



1989년 5월 발매하는 Katari Lunx입니다.

실제 모델은 1989년 10월 발매한 Atari Lynx

아타리에서 발매한 휴대용 게임기입니다.

컬러 액정에 백라이트를 사용한 최초의 휴대용 게임기랍니다.

아타리가 최초로 적용시킨 기술은 많은데.. 성적은.. (처참)

이 플랫폼으로 제작된 게임들이 준수하지 않아서 망했다고 합니다.

영 점 몇 퍼센트를 전전하다가 94년 하반기 철수해버립니다.



1993년 6월 출시하는 Katari Lion입니다.

실제 모델은 1993년 11월 발매된 Atari Jaguar

전용패드가 굉장히 불편하게 생겼습니다..

여타 다른 아타리 플랫폼과 마찬가지로 게임타이틀 부족과 기타등등의 이유로 망했습니다.
아타리는 이후로 하드웨어 사업에서 철수합니다.

굉장히 처참합니다. 0.2%만 유지하다가 96년 하반기에 금새 철수해버립니다.



2016년 5월에 출시하는 Katari Lion2입니다.

실제 모델은 없으며, 아타리의 부활을 바라는 제작자의 바람인 것 같습니다.

점유율이 굉장합니다. 출시 이후부터 꾸준히 성장해서 무려 15%를 돌파합니다.

이 때 다른 플랫폼을 봐도 PC가 30%대까지 추락하는데.. 지대한 공헌을 하는 플랫폼이 되겠습니다. 점유율 순위가 무려 2위!!



아타리의 망령이 깃든 Katari의 모든 플랫폼을 알아봤습니다.
조사하면서 아타리쇼크가 굉장히 자주 언급되길래 찾아봤는데.. 아타리가 굉장히 병크를 저질렀더군요. 게임개발자를 박대하다니.. 플랫폼의 성능이 아무리 좋아도 그걸 사용하여 플레이할 게임이 좋지 않으면 망할수밖에 없다는 것을 잘 알 수 있었습니다.

여러 정보와 사진은 위키피디아와 나무위키를 참조하였습니다.

이상으로 오늘 포스팅 끝!


posted by Luen
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게임/Mad Games Tycoon 2016. 10. 10. 14:15


매드 게임 타이쿤에서 꾸준히 사용하게 되는 플랫폼인 PC와 Upple 플랫폼에 대한 포스팅입니다.


ITM에서 1980년 1월, 즉 게임 시작과 동시에 출시하는 Personal Computer입니다.


실제 모델은 말할것도 없이 IBM의 Personal Computer

애플에서 1977년 애플ll로 큰 성공을 거두자 IBM에서 사무용이라는 컨셉으로 1981년에 개발했다고 합니다. 그래픽과 사운드 성능이 매우 떨어져서 게임을 플레이하기에는 어울리지 않았으나 여러 확장기기의 등장으로 점점 나아졌고 하네요.


다시 게임으로 돌아와서 PC에 대해서 말하자면, 처음부터 AAA규모의 게임을 지원하는 플랫폼입니다.

게임을 진행하다보면 이미지가 이렇게 간지나게 바뀝니다.

따로 새로운 출시 없이 이미지만 바뀝니다...

점유율 추이는 이렇습니다만.. 큰 의미는 없습니다.

항상 가장 높은 점유율을 가지기 때문에 항상 개발 플랫폼에 추가되기 때문이죠 ㅎㅎ

점유율이 오르락 내리락하는 이유도 보면, 

다른 플랫폼들이 많이 나오고 성공하면 점유율이 내려가고

시장에 플랫폼들이 별로 없고 점유율이 부진하면 PC의 점유율이 올라갑니다.

아마 다른 플랫폼이 가지는 점유율을 제외한 모든 점유율을 PC가 가져가는 것 같습니다.

2020년을 넘겨서 후반으로 가면 꾸준히 성장하는 가상의 플랫폼때문에 점유율이 급격히 감소합니다만, 

결국 그러한 플랫폼들도 종국에는 모두 철수할게 분명하기 때문에 아주아주 길게 게임을 한다면 최종에 남아있는 플랫폼이 될거라고 예상됩니다.



다음은 Upple 회사입니다.

당연히 Apple의 패러디죠 ㅎㅎ

Upple은 게임 중 플랫폼을 총 세개 발표합니다. 


Upple ll

Upple Muc

Pippal


이 중 Upple Muc은 시장 철수를 하지 않아 플레이하는 동안 계속 이용할 수 있는 플랫폼입니다.

전체 점유율 추이는 이렇습니다.




1976년 4월 출시되어있는 Upple ll 입니다.

실제 모델은 Apple에서 1976년 8월 출시한 Apple ll

게임 시작시 이미 플랫폼 시장에 출시되어 있습니다. 

게임 극초반에 매우 높은 점유율을 보여줍니다만.. 급격한 하락세를 타고 점유율이 바닥을 칩니다. 초반에 점유율 높다고 Upple ll의 개발도구를 구입하면.. 5000달러 날리는거죠..

그 바닥상황에서 93년 하반기까지 버티다가 시장에서 철수합니다.

실제 모델인 Apple ll의 업그레이드 모델인 Apple lle가 93년까지 생산되었다는 것을 반영하기 위함인것 같기도 합니다. Apple ll의 업그레이드 모델들은 게임용으로 미국에서 많이 쓰였다는데 점유율 보정 좀 해주지..



1984년 5월 출시하는 Upple Muc입니다.

실제 모델은 Apple이 1980년 1월에 출시한 Macintosh(맥)


당시 매킨토시는 최초로 성공한 GUI컴퓨터라고 합니다.

게임 플레이를 하다보면 이미지가 바뀝니다.

단박에 최신형 모양새.. 실제모델은 아이맥으로 보입니다.

출시한 이후 급격한 성장세를 보이면서 87년 하반기만 되어도 10%를 돌파합니다.

애플에서 Mac이라는 이름으로 컴퓨터를 계속 내는것을 반영해서인지, 시장에서 철수하지 않고 계속 이용할 수 있는 플랫폼입니다.

PC와 마찬가지로 출시되었을 때 부터 AAA규모의 게임을 지원하며, 다른 플랫폼들이 잘나가면 점유율이 하락하고, 반대 경우에는 상승합니다.

Muc이 부흥하는 초반을 제외하곤 PC가 가지는 점유율의 1/7가량을 보여주는 것 같습니다.

대략 점유율이 6~8%구간에서 왔다갔다 하기때문에 잘나가는 플랫폼이 없을때 간간히 이용하게 됩니다.



1995년 5월에 출시되는 Pippal입니다.

실제모델은.. 알 수 없습니다. 

엄청 검색해보고 영어위키도 뒤져봤지만 애플에서 이런걸 만든게 없는거 같습니다.

이렇게 납작하게 생긴건 분리형 컴퓨터인 매킨토시 LC인데.. 이건 1990년 작품이라..

1995년 5월에 뜬금없이 출시된 후 0.1%대의 매우 부진한 점유율을 보이다가 97년 하반기에 시장에서 철수합니다. 그래서 사실 볼일도 없죠..



이상으로 Upple사의 플랫폼과 PC의 점유율추이, 그리고 기타 잡정보 전달을 마치겠습니다.



posted by Luen
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