'게임/더 헌터: 야생의 부름'에 해당되는 글 12건

  1. 2017.09.30 :: [더 헌터: 야생의 부름] 초보 가이드! #1 인터페이스 2
  2. 2017.09.26 :: [더 헌터: 야생의 부름] 대자연에서 사냥을! - 게임 소개


더 헌터: 야생의 부름 초보 가이드입니다!


보다 많은 분들이 쉽게 사냥을 떠나시길 바라며 작성합니다.


게임을 실행하게 되면 제일 먼저 접하게 되는 인터페이스에 대해 알아보겠습니다.



1. 나침반 + 풍향계

플레이어가 진행하고 있는 방향과 바람의 방향을 알려줍니다.

예시에서는 북쪽에서 남쪽으로 바람이 불고있어서 플레이어의 냄새가 남쪽으로 퍼지고 있습니다.


2. 장비 or 총알

플레이어가 현재 손에 들고있는 장비를 나타냅니다.

무기를 들고있는 경우, 장전된 총알과 남은 총알의 갯수를 표시합니다.


3. 액티브 스킬 창

스킬과 퍽에는 액티브 스킬이 존재합니다. 그 중 한가지를 등록하여 F키로 사용할 수 있습니다. 스킬의 효과에 따라 표시되는 정보가 다릅니다. 스킬을 사용할 경우 쿨타임이 표시됩니다.


4. 체력(HP)

플레이어의 체력을 표시합니다.

높은 곳에서 떨어지거나 동물들에게 공격을 당하면 감소합니다.

전초기지(Outpost)에서 휴식을 취하면 회복됩니다.


5. 심박    

플레이어가 달리거나, 숨을 참거나, 활을 조준할 경우 심장은 점점 빠르게 뜁니다.

하트표시가 두근거리며 얼마나 심박이 빠른지를 보여줍니다.

심박이 빨라질 경우, 조준시 흔들리는 정도가 증가합니다.


6. 은폐(가시성)

플레이어가 동물들에게 시각적으로 어느정도 노출되었는지 나타냅니다.

총 5가지 단계로 구분됩니다.

플레이어의 자세가 낮을수록, 느리게 움직일수록 가시성이 감소합니다.

수풀이나 덤불은 높은 은폐를 제공합니다.


7. 소음

플레이어가 내는 소음이 어느정도인지 나타냅니다.

0단계부터 6단계까지 있으며 4단계부터는 빨간색으로 표시됩니다.

빨간색의 소음은 대부분의 동물들이 아주 멀리서부터 들을 수 있습니다.

바람이 많이 불면 플레이어의 소음이 바람소리에 묻혀 0단계로 표시됩니다.



발자국을 발견하면 표시되는 창입니다.

오른쪽 아래 나오는 글씨로 어느 속도로 이동했는지를 알 수 있습니다.

걷기, 속보, 달리기로 구분됩니다.

특정 패시브 스킬을 익히면 성별과 대략적인 몸무게도 표시해줍니다.


동물의 배설물을 발견하면 표시되는 창입니다.

배설물이 얼마나 오래되었는지를 알려줍니다.

Just Now - Very Fresh - Fresh - Old - Very Old

다섯 단계로 나뉩니다.


울음소리를 조사하면 표시되는 창입니다.

어떤 동물이 울었는지 알려줍니다.

Call은 경고음과 짝짓기 울음 두가지로 나뉩니다.

특정 패시브 스킬을 익히면 성별을 표시해줍니다.


동물을 포착하면 표시되는 창입니다.

동물의 성별과 현재 행동, 사냥 난이도가 표시됩니다.

체력과 무게, 대략적인 트로피레이팅 정보는 특정 패시브 스킬을 통해 얻을 수 있습니다.


사격해서 표적을 맞추었을때, 맞춘 자리에서 볼 수 있는 핏자국입니다.

치명상 여부와 언제 맞았는지를 알 수 있습니다.

치명상은 Vital hit, Non-vital hit, flash wound로 나뉩니다.


총이나 화살에 맞은 동물이 도망간 길에서 발견할 수 있는 핏자국을 조사하면 표시되는 창입니다. 피를 얼마나 많이 흘렸는지 알 수 있습니다. 

큰 상처일수록 흘리는 피의 양이 많고 체력이 더 빨리 감소합니다.

특정 패시브 스킬을 찍으면 피를 흘릴 당시의 체력을 대략적으로 표시해줍니다.



참고하셔서 재밋는 사냥 하시기 바랍니다!

posted by Luen
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안녕하세요. 루엔입니다.


오늘은 FPS 사냥 시뮬레이션 게임. 더 헌터: 야생의 부름을 소개합니다!






느긋한 마음으로 즐기기에 좋은 게임입니다.

posted by Luen
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